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「必赢注册自动送37登录」地下城与勇士基于毕业装阿修罗的B套防具分析计算

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必赢注册自动送37登录,前言

为了选择一套最适合自己职业的b套防具,许多人都关心哪一套是最强的。包括掌游宝在内的许多论坛上,都有热烈的讨论,其中有做简单计算的,也有一些具备了整套防具的玩家做实际测试的(宝哥这几天测了重甲、轻甲、皮甲红眼伤害)。网络上众说纷纭,也确实给大家带来困扰。因为不同职业,不同玩家之间的差距非常之大,如何寻找适合自己的一套防具,是大家关心的问题。

我所做工作,并不是什么飞跃性的突破,而是尽量做一个简单易懂的综合,并且将计算工具提供给大家,让大家根据自己的实际情况,利用这个工具来计算每一套防具的提升,进而结合自身的条件,选择最适合的装备。

具体哪套装备强,哪套装备弱,可能大家会比较相信知名玩家的测试结果。但是,只相信测试的话,受限于职业,也充满了偶然现象。比如说,在 dnf的伤害系统里,白字暴击的情况是完全不可控的(5%暴击率,1.5倍暴击伤害倍率),这样会导致游戏内伤害统计产生2%左右的不稳定,白字越高越明显。并且,用实验的方法来比较装备强弱,需要耗费比较多的时间精力,控制好加的buff也是不容易的,尤其是国服称号和节日套时装具有的随机的 buff,此外,要弄得到那么多装备实属不易。而理论计算,只要考虑清楚不同提升类型的作用关系,就能非常精确地计算出整套装备的提升,当然,理论计算的缺点是需要一些数学基础,容易引起不适。

这篇文章初稿发在colg,因为有一些计算上的问题(对计算结果没有很大影响),我做了一些修正之后才在掌游宝投稿。

excel模板展示和公式说明

计算用的excel表格由我自己编辑,主要是将已知的计算公式都列在了excel中,进而利用excel的数据分析功能完成各种计算,只要输入几个数据就行了,免去了手动计算打草稿的烦恼。

接下来将介绍表格结构、公式和使用方法。公式部分涉及一些数学知识,为了减轻影响,我做成了图片的形式,容易引起不适的同学务必跳过,直接看分析结论。

进行装备比较,首先要设定一个标准,因为角色已有的属性对于装备提升率的影响是非常大的。比较b套防具时的标准,便是我自己玩的瞎子。

装备毕业,附魔完美,但是没有高增幅(没办法,太穷了玩不起 qaq)。完全白板的b套恍惚荒古三神器,站街智力大约是2500,简直是智障有木有!附魔的话,肩膀是春节宝珠,上衣下装熔岩虫,腰带是国庆宝珠,鞋子巨龙,首饰打的20光火,耳环有暗卢克宝珠,左槽安图恩宝珠,右槽15心脏卡。独立是加了收集箱的,光环有45独立。宠物装备除了暴击的都有了,宠物附魔是14光。另外有传说工会勋章,打了5光强的珠子。

表格结构介绍

表格最右边一列,奶爸(奶妈)奶量,主要是智力和独立(百分比则为物理/魔法攻击力,混伤两边都要考虑,比例不明,恕我无力)。这个值参考的是我的奶爸,寂静9神王3255体2765精45荣誉21级太阳换装,常驻智力约3600(显然精奶会更高,丢太阳又高好几千,所以这里我取4000),独立约550(奶妈独立会高一点,所以往高了取600)。我的奶爸一个太阳增加约5000力量智力,也是因为这个,奶量方面智力取高一点也无妨。

右边算起第二列,锻造独立,取90ss锻8的471独立。

伤害差距一列,表示右边比左边强多少或者弱多少,正数为强,负数为弱。图中数据表示,在超大陆加恍惚套高达52最终伤害的情况下英雄王比混沌强1.39%。

人物基础一列,是人物空出需要比较的部位之后,所具有的属性,但是应该加上装备的红字和附魔,因为这是不同装备共通的部分,代表了打造程度。智力一项是加了奶爸奶量的(但是不包括飞机杯,逝魔套等百分比智力),固定三攻(独立)一项是加入了锻造独立的。

表格下方红褐色字体为流畅性方面的提升,这个和伤害不直接相关,但是确实影响着我们的发挥。因为我们是人,不是机器,是人就一定会有失误,会有迷之操作,而流畅性方面的提升,可以帮助提升容错率。暴击的话,只要能到96就满了,考虑到组队的时候会有来自队友的暴击率提升,这里不将暴击率纳入计算,只作一些定性描述。

表格主体部分,包括了各种伤害提升类型,受比较的装备各占两列,左边是伤害提升的数值,右边是计算拮抗或者协同效应(抱歉引用了生物学术语,因为我想不到更好的配对词语了,意思是收益递减和相互促进)之后,该项提升所带来的最终收益。

表格公式介绍

涉及一些数学知识,为了避免引起不适,我做成了图片的形式,不想看的同学请务必跳过

表格的使用方法

表格使用的话,

首先是要确定下自己角色的基础属性,基础智力设定也是有个公式的,公式第一项是人物站街智力减掉防具以及防具精通的智力,因为减掉的这部分,是要算在左边伤害提升里面的。稍微简化一下的话,在站街基础上,板甲减900,其他的减250吧,想具体算的同学也可以加一下防具和精通的智力然后减掉。其他基础属性直接点开tgp里面详细的战斗力面板看就行了。百分比三攻要自己加一下,战斗力算法不是很准。

然后就是把自己要比较的装备,各种加成属性加一下,填到对应的格子里面。奶爸奶量可以结合自己团里奶的状况来写,毕竟不同的团奶爸差距还是挺大的,神奶和渣奶完全不是一个感觉。

再就是看伤害比较那一栏,正数表示右边强,负数表示左边强,差多少都算出来了。

各套防具与超大陆比较

为啥以超大陆为基准呢,,因为我带的就是了超大陆啊 啊哈哈哈哈,我有更多依据嘛。

首先说下特殊类型的伤害加成怎么算。

b套里面,无法直接量化的提升类型有这么几个:布甲上衣的2级全技能,皮甲没有,轻甲上衣的1级全技能和1级小技能,重甲鞋子的2级大技能以及板甲的小技能百分比提升。

以超大陆上衣为例吧,主要分被动和主动技能计算,后面会用实测去验证一下。

被动:2挫折 2心眼 1雷神之息。挫折原本是39技能伤害,每一级2点,所以是从1.39提升到1.43,心眼具有24爆伤,提升到26,所以是1.24到1.26,雷神之息改版之后变成加技能攻击力了,是1.2到1.22。把提升之前和之后的分别乘起来,提升后的除以提升前的,再减一,就是提升率了。这样算到被动提升6.3%

主动方面,可以在技能树里面刻意减1级或者2级,然后观察面板伤害是多少,和加满时候比较一下。2级小技能大概6%提升,1级大技能7%左右,开眼由于受心眼加成,提升达10%,二觉最高,为15%。考虑到一二觉的决定性作用,以及瞎子开眼换装的存在,大技能比重算高一点,主动方面算作8%的综合提升是比较合适的。至于,为什么要用一个综合提升来算,是为了比较每套装备的整体能力,做一个综合评价,这个和tgp的战斗力系统目的是一致的,只不过战斗力系统不能预测,必须带上装备才知道多少战斗力,难以横向比较,而且算法小有问题。这样算来,超大陆上衣的提升就是 1.063*1.08-1=0.148,取整成15%吧,小数看着怪难受的。

其实我也去实际测试过提升率,测试方法是某位蓝拳友人提供的。 具体做法是,带上超大陆上衣打一波伤害,然后取下超大陆上衣,再补正智力,再打一波伤害。二者比较。说来容易,可是做起来,却发现种种不便,比如说,,邪光斩,小火,雷云,伤害和站位有很大的关系,测试的时候要小心谨慎,不要动,保持同一个体位坚持全程,,这样就很难受啊!!

所以我比较喜欢用理论来计算,然后加上实测辅助验证。

我测试的结果大概就是上面那样。由于白字暴击和随机buff等不可控因素,数据不可能没有一丁点误差,但是大体上能支持理论计算的结果。

除去一二觉和邪光斩,提升率都在13%左右,理论上,一觉提升为1.1*1.063-1=0.169,实测0.176,非常科学。邪光斩提升高是因为修罗邪光斩加了2级。这说明,超大陆上衣算15%的提升是比较合理的。

其实还有两种方法。一是直接看tgp,tgp给分只是算了主动的,因为有些职业被动是直接加面板的(剑宗),因此超大陆上衣的提升tgp给10%,把被动算上去是17%,比我定的值更高一点。二是从装备设计者的意图看,同一套防具的不同散件,效果应该是相近的,超大陆肩腰鞋是18的提升(当然,计算了收益递减肯定没这么多),下装是16,但是下装有7点暴击。因此,设计者很可能将超大陆上衣按18的提升来设计。

按照这种思路,我将布甲上衣取0.2;重甲鞋子取0.13(tgp给鱼雕10%加分);板甲小技能12 或者15伤害,前面也算过测过了,超大陆对小技能都有13%左右加成,大小技能输出占比对半分,算是比较科学吧,因此板甲小技能提升,带来综合提升按8%算。

接下来是几套防具的比较表格,并有一些个人见解。

图比较大,感兴趣的同学可以点开看原图,想省时间的同学可以看下面的文字结论。

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超大陆和布甲b

减防取15,主要是考虑卢克r减防上限为34,按韩服改版之后算,瞎子除了自身21.5的减防,最多再有15减防,这刚好是七宗罪上衣的减防量。如果是自身不带减防的职业的话,布甲b是比超大陆强0.3%的。流畅性方面,超大陆比布甲好太多。

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超大陆和恶魔猎手

伤害方面,恶魔猎手高出2%,能抓破招的话会更高,有5%左右。但是瞎子抓破招实属不易,毕竟一身的控。流畅性方面超大陆好一点,但是也不是太多吧。恶魔猎手还有个问题是缺少暴击。就我自己来讲,带超大陆96,刚好是满的,所以带恶魔猎手的同学要注意下自己稍微堆下暴击。

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超大陆和12娜迦王

15的。。。emmmmmmm还是不要想了吧。。。12的娜迦王比超大陆弱0.6%,15的强3%左右。流畅性方面,超大陆好一点。我个人感觉伪装没什么用,杀意波动一开还伪装个锤子 t a t。

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超大陆和七宗罪

板甲啊,本命套啊,我也想升级啊(我星辰3怎么破)。伤害差5%,流畅性比超大陆强,有霸体,容错率高。不过嘛,卢克怪物,无视霸体强行击飞的技能还少吗。

其实板甲的优势在于高基础,单刷很强,小技能伤害高,在长时间拉锯战中优势会得到放大。不过我认为,随着我们装备不断变好,手法不断精进,与队友配合更加默契,副本攻略的发展方向肯定是 一套技能丢下去带走,就像现在的安图恩一样。这样一来的话,拉锯战也就不太多了。

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值得一提的是,在版本终极装备——海伯伦套换出来之后,情况会有所变化,不过各套差距依然不大。这里不再放出比较图,只是口头叙述一下。

海伯伦光暗荣耀是随机的,因此我们可以对半取,平均一下,认为常驻7.5%的属性白字和10%的技能攻击力。

给人物基础带来的最重要的变化,就是加入了属性白字基础。这样会削弱所有带附加伤害的装备,对于恶魔猎手这样以属性白字为主的装备,削弱比较严重,超大陆也有削弱,其他三套由于白字比较少,削弱作用较轻。

海博伦带来的改变就是,娜迦王逆袭了,超大陆还是那么万金油,恶魔猎手惨了一点。不过三者的差距依然非常非常小,1%左右,大约是可以忽略的吧。布甲受限于减防吃不全,板甲则本身伤害有限,依然没有反转的可能。

简单总结

一句话:减防职业不带布甲b,其他随便升级哪套都毕业。

再多bb几句

数字总结下:单论伤害 布甲90(减防吃全是100.4),恶魔猎手102.0,超大陆100,12娜迦王99.4,15娜迦王103,板甲95.0 。

流畅性就见仁见智了,简单来说,操作水平越高,对流畅性要求越低。我记得刚刚开始说要和谐霸体药的时候,我也是哭爹喊娘的说吞噬魔都打不过了,后来打熟练了还不是安图恩横着走。

计算用excel模板的话,由于掌游宝不能上传附件,所以,想要的同学可以私信我呀。

注:本文由dnf掌游宝小伙伴投稿分享,欢迎大家踊跃投稿,提交后都有机会刊登到掌游宝哦~

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